23

» WarCraft 3 / Проверка Предметов и их удаление

Похожие вопросы:

ответ
Какие-то объекты могут создавать зависимости, осовбожегние хендла не значит, что объект чисто удален. В целом это всё уже из области псевдопрограммирования - не стоит волновться о таких мелочах. Create & Destroy работают достаточно хорошо. И да, объекты это все agent
type agent extends handle all reference counted objects

23

» StarCraft 2 / Сложность игры

Похожие вопросы:

ответ
Действие Set Alliance, ставишь Enemy (враги). А вообще это действие устанавливает отношение между игроками (друг, враг или нейтрал).

23

» WarCraft 3 / Вылет варика

Похожие вопросы:

ответ
Во-первых это .blp. Удалить из своего mpq архива ничего не надо. Импортировать пустую текстуру тоже, их можно в редакторе выключить.
ответ
если фаталит в игре
Никто не знает (( карта нужна
Если ошибки в триггерах, то пробуй использовать логгер jass
Если в модели, то пробуй убрать из карты по одной модели
Короче отключай и смотри/проверяй
если это при тесте мапы происходит возможно в коде
ответ
"Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды", получал такое когда вынуждал варик скушать больше гигабайта оперативки, но это завист от карты, в момент краша посмотри в диспетчере задач сколько war3.exe кушает
100% решение
Переустановить Шиндоус
ответ
краш пропал сам собой, после смены варика. КАЧАЙТЕ ДЕФОЛТНЫЙ ВАРИК БЕЗ миксов и всякой дряни!
ответ
чтобы исправить проблему отключай триггер перед нанесением урона и включай после нанесения

23

» Администрация XGM / Картинки-ссылки не работают.

Похожие вопросы:

ответ
Ачивница приехала, искать в профиле
Блин, тут ведь про то, что сломались достижения?
ответ
Короче, пока вот так работает:
<- http://xgm.guru/files/284/47440/13.png (http://xgm.guru/p/blog-elrat/godnotepad)

<> https://xgm.guru/files/1236/199516/c953593a-822f-46df-9767-488187482336_1.jpg (https://xgm.guru/p/blog-master113/220566)
<> https://xgm.guru/files/1236/199516/c953593a-822f-46df-9767-488187482336_1.jpg (https://xgm.guru/p/blog-master113/220566)
<> https://xgm.guru/files/1236/199516/c953593a-822f-46df-9767-488187482336_1.jpg (https://xgm.guru/p/blog-master113/220566)

-> https://xgm.guru/files/284/47440/13.png (https://xgm.guru/p/blog-elrat/godnotepad)
ответ
Из-за особенностей движка, работает только с двумя и более картинками

23

» WarCraft 3 / Нестандартные требования

Похожие вопросы:

ответ
Правка - экспорт всех данных.
Правка - импорт всех данных по объекту.
ответ
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту
ответ
Capitan Alex:
Как всегда затупил, кому было интересно: Характеристики, пропустить требования уровня. Вместо 0 ставим нужное значение.
ответ
~8gabriel8:
Нужно изначально поставить недоступность гоблина у всех игроков. После выбора рас выбрать всех игроков с расой пират и проверить всех его союзников на расу гоблин. Если есть, то сделать гоблина доступным.
P. S. Что-то не понял, где расы, а где герои?

23

» WarCraft 3 / Импорт звука

Похожие вопросы:

ответ
Настройки в редакторе звуков, флаг "Позиционный" проверь
+проверь битность импортируемого мп3. Как раз в статьях и будет ответ!
ответ
Ошибаетесь, дело и в звуках, и в WC3. Просто WC3 проигрывает звуки не выше определённой частоты, это обнаружил aws, когда импортировал звуки в WC3.
ответ
war3mapimported это стандартная папка импорта в архиве карты...ты можешь написать Sound\zvuk.flac и у тебя появится папка Sound после сохранения...
ответ
Кирилл Филипов, Если звук внутри карты, то ничего доп качать людям не придётся, если звук в корне варкрафта (в доп папке), то разумеется да, людям придётся качать и пользоваться вашей инструкцией
ответ
Hate, И стандартные и импортируемые. Позже было установлено, что звуки тихие из-за соответствующих настроек в файле - AnimSounds.slk. Но изменённый и импортированный файл не работает. Упоминалось тут
Скрин
rsfghd, Не получится, так как его нужно только заменить, а не "использовать как звук".

Можно заменить у модели в W3ME событийный объект на ненужный звук с максимальной громкостью.
Скрин

23

» WarCraft 3 / Условие не работает

Похожие вопросы:

ответ
quq_CCCP:
Спасибо, понял что надо создавать форс единожды, чтобы утечек не было
Мдаа уж, оказывается все дело в том, что забыл поставить исходные позиции другим игрокам, хорошо хоть проверить догадался, засиделся за редактором
ответ
ScorpioT1000, мне кажется, регионы он там не должен создавать =) вот точки да, а регионы же обычно берут из ныне существующих регионов. если создадим его в редакторе, его же и указывают в функции. ниче не создает.
такая гуи-команда странная, не помню такую в boolean. Типа ПРОВЕРКА что все юниты группы в регионе?

в скрине мб локалки не обнулены. там BJ-функции, раскрой и посмотри нет ли их. пример
советовал бы строить по-другому конструкцию.
если честно, не понятно, что за карту ты скинул. я тебе просто пример оптимизации на гуи показал. Но не решения ваших проблем. на jass этого бы не потребовалось, ибо на гуи приходится изворачиваться из-за ограничении команд и утечности bj-функции. там группы утекают, где-то не обнуляют/не удаляют.

Я короче более менее понял вашу ситуацию. 4триггер у вас не будет работать из-за переменной. там надо в фильтре вместо Picked unit ставить Matching Unit. С 4 примером я кажется ошибся. Там у меня по другому работает: выделяю всех из группы и нахожу рандомного юнита, а надо выделить вокруг гг, которые состоят в группе.
ответ
Так есть действие в блоке иначе.
ответ
Я условия проверил, и они работают. ну она работает от случая к случаю. Что-то изменяю, и пашет. Вношу изменения снова, не работает. вернее, часть условия работает верно.
Пример, есть 4 игрока:
  1. красный (собственно я) => несколько юнитов могут не двигаться, а остальные разбегаются
  2. синий (подконтрольный союзник) => несколько юнитов могут не двигаться, а остальные разбегаются
  3. голубой враг
  4. фиолетовый нейтральный
все войска кроме подвижных подконтрольных являются как бы препятствием

пример, я сделал все работало. кроме синего неподвижных юнитов, решил в условиях похимичить, и сломал, короче, перестали работать: теперь, на голубого не работает. иногда не пашет на друкгих.

забавно но факт: тут бывает где то в условиях обрывается поток, и поэтому не работает что то. что делать то? условие как бы нужное, ну раз не пашет, надо понять причину
--если этот юниты подконтрольны частично
local flag1=GetPlayerAlliance(PlaYer, pp, ALLIANCE_SHARED_CONTROL)
 --если этот юниты подконтрольны полностью
local flag2=GetPlayerAlliance(PlaYer, pp, bj_ALLIANCE_ALLIED_ADVUNITS)
--если игрок нейтральный
--local flag3=GetPlayerAlliance(PlaYer, pp, ALLIANCE_PASSIVE)

продвинутый контроль не нужен, только обычного достаточно. В редакторе его не включить, нужно частичный и только потом открывается полный. Также и через триггеры. Думаю, что достаточно проверять частичное, иначе продвинутый обрывает поток
flag2=GetPlayerAlliance(PlaYer, pp, bj_ALLIANCE_ALLIED_ADVUNITS)
короче, еле еле решил проблему

23

» WarCraft 3 / Не могу найти иконку

Похожие вопросы:

ответ
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.17
--------------------------------------------------------------------------

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

- Добавлены два нейтральных героя - Повелитель Огня и алхимик. Подробнее об этих героях и их способностях рассказано на веб-сайте http://www.battle.net/war3 .
Вот War3Patch.mpq
War3Patch.mpq\ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHeroAvatarOfFlame.blp
War3Patch.mpq\ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHeroAlchemist.blp
War3Patch.mpq\ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHeroTinker.blp
ответ
Я тоже помню, и там точно был задействован я, и ещё видеопрохождение снимали
Я часть этой системы перенёс себе xgm.guru/p/robotdef

А вот и оригинал
ответ
Иконки находятся по пути ReplaceableTextures\PassiveButtons:
ответ
Заходите на оффсайт и выбираете героя
Сохраняете страницу через Ctrl+S
ищите все pngшки они и есть иконки
Обрамляете в рамки через блплаб и делаете неактивную иконку.
Самое главное - это крутые иконки, способности должны быть дефолтными для варика

Даже помогу вам сделать
  1. Блинк
  2. Фрост Нова
  3. Лечение себя
  4. Ульта жука неруба
Если что-то забыли - обращайтесь к гайду топовых карт

23

» WarCraft 3 / Помогите найти карту

Похожие вопросы:

ответ
По описанию похожа на Necris.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Увы но нет... Главная особенность той карты что все герои открываются по мере накопления очков за игру на карте, они не открыты сразу и не походу первой катки открываются а лишь с накоплением общих баллов. Я весь мозг сломал уже, в попытках вспомнить. Эх...
ответ
не карта, но есть подозрение, что это оно
ответ
По описанию похожа на Necris.
ответ
konvan5:
Может это "Тьма против живых"?
Вот глянь по видео, оно ли

Карта уже не слабо развилась, может отличаться от того, что ты помнишь новыми локациями и возможностями.
Да оно спасибо большое

ответ

23

» WarCraft 3 / Похищение жизни

Похожие вопросы:

ответ
Конечно же через таймер.
ответ
я не знаю как через триггеры это сделать
Для этого на сайте и существуют статьи.
ответ
Black Soul:
Я протестировал способность, и вот, что заметил: ни текущее, ни максимальное здоровье не изменяются от этой способности. При использовании заклинания на юнита накладывается бафф, который позволяет ему увеличить свое здоровье выше максимального. Этот бафф исчезает только тогда, когда герой истратил излишки здоровья. Самого же баффа в редакторе почему-то не существует, но к нему можно обратиться через триггеры. Bdbl — название баффа.
ответ
Должно выйти что-то такое. Но не помню где искать нормальные проценты вместо деления.

23

» WarCraft 3 / Лучшие

Похожие вопросы:

ответ
Оба работают с JNGP
ответ
Если на луа, то можно что-то вроде
local id2callback = []
function registerSpell(id, callback){
	id2callback[id] = callback
}
...
function runSpell(id){
	local callback = id2callback[id[
	if (type(callback) == 'function){
		callback()
	}
}
ответ
зависит от твоих нужд
например, мне нужно хранить последние 5 секунд позиций нескольких юнитов, т.е. разбитые на участки по 0.25 секунд снимки хп/мп/координат каждого из них
это 5*4 = 20 значений каждого, итого 80
когда мы доходим до секунды 5.25, то надо сдвигать все предыдущие на единичку назад, и вставлять текущие данные на последний слот
это 79*4 операций чтения и 80*4 записей (считаю грубо, всё для примера)
когда это делается в хештбалице, нагрузка значительно выше выходит, чем если делать на массивах (хт перебирает ключи как ассоциативный массив, а обычный массив просто обращается к памяти с указанным адресом, в разы быстрее).
Но чтобы делать эту процедуру на массивах, тебе нужен индексатор этих самых юнитов, чтобы их уникальный ключ не превышал лимит массива. Это дополнительный код, который тебе нужно реализовать с нуля. Но после реализации система становится быстрее.
Была она до этого медленной? да. Влияло ли это на игру? Нет, это 100-200 микросекунд.
Опять же, когда у тебя есть пре-процессор типа vJASS + сниппеты типа Table , которые имитируют массив самостоятельно, они снимают с тебя часть обязанностей. Но из-за того, что они созданы для ОБЩЕГО случая, они все равно не дадут того выигрыша в скорости, который можешь ожидать.
Используй то, что тебе удобнее, и оптимизируй только когда это реально влияет на игру. habr.com/ru/post/550926
И не забывай, что дота стала популярной еще во времена, когда была написана почти целиком на ГУИ и нихера в ней не пахло даже оптимизацией.
ответ
Странный вопрос, скорее всего самый лучший, тот кто не выкладывает свои работы на xgm, лично для меня вот самый топовый картодел из современных
Brilock
а так в каждую эпоху был свой уровень качества


23

» WarCraft 3 / StringHash

Похожие вопросы:

ответ
Не представляю при каких обстоятельствах ключи могут совпасть, кроме, собственно, введения одинаковых строк. В этой статье упоминается о строковых ключах. Лично я только строковые и использую и никакого дискомфорта не испытываю.
ответ
Пойди и сделай дизассембл.
ответ
Тип key от вжасс.
ответ
Arlando, проверяя следующую точку, ломаешь деревья и смотришь на проходимость через функцию IsTerrainPathable или проверку предметом
ответ
StringHash не менялась с самого её начала, единственная возможная проблема - это "столкновение" строк, когда хеш разных строк приводит к одинаковому результату (то бишь полученное хешированное число одинаковое), но это не так просто достичь и большинство этих проблем создано ограничением integer типа в Jass на int32_t (хотя само значение в памяти использует uint32_t). Но если ответить на твой вопрос и не затрагивать эти нюасны, то ответ - нет.

23

» WarCraft 3 / Волны атаки

Похожие вопросы:

ответ
Мб "Дистанция получения приказа" в редакторе объектов поставить на 99999, и дать игроку-компу чьи мобы видимость на всю карту.
ответ
~8gabriel8:
Почитай про утечки точек, как их создавать и удалять. Не знаю, как в твоём новом патче, но в 1.26 приказ отдаётся максимум 12 юнитам, у тебя может быть также, потому лучше отдавать приказ сразу после создания.
Предлагаю улучшить так:
  • Создать переменные для двух точек;
  • В триггере инициализации указать точкам значение центра областей 016 и 025;
  • Сделать периодический триггер с условием, что Король Мёртвых жив, а в действиях создание групп юнитов в одной точке, а сразу после создания приказ (Last Created Group) Перейти, нападая на противников, в другую точку;
  • По идее ещё бы отключить триггер за ненадобностью после смерти Короля Мёртвых, раз уж много таких триггеров, но всё равно изменение нагрузки будет незаметным, поэтому можно не отключать.
P. S. Утечка точки весит 0.361 кб, даже если не удалять утечки в этом триггере, то за 30 минут это будет 0.361х4х30=43.32 кб, что вполне приемлимо.
ответ
используй хэш таблицу/параллельные массивы/структуры
для каждой волны записывай равкоды юнитов и количество юнитов
при запуске волны считывай равкоды и количество и создавай юнитов на основе этих данных
когда все созданные юниты умерли запускай таймер на 30 секунд по истечению которого начинается следующая волна
разобраться с хэш таблицей/параллельными массивами/структурами и таймерами помогут статьи
ответ
Создаёшь юнитов для игрока-компа (не нейтрала).
Открываешь этому игроку видимость всей карты.
Юнитам даёшь 20000 дальности получения приказа.
Готово. Все юниты буду сбегаться к игрокам и пытаться их убить.
ответ
Чисто в качестве бреда ))

23

» WarCraft 3 / Где можно скачать модель

Похожие вопросы:

ответ
Используйте поиск перед созданием вопроса
Вот тема
ответ
На Epicwar'ре ищи мапы побольше и постарше, есть шанс найти хорошие рпгшки.
ответ
Из русскоязычных это XGM, а так основной источник это HIVE
ответ
Читал новое пользовательские соглашение? Потом разжевывали на одной из тем по патчам рефорджа. Близзарды перестраховались, и теперь низя в карту контент пихать, который не твой или свободно распростроняемый, в противном случае хоть 1 жалоба на твою карту - бан, любой мудак которому че-то не понравится может написать близардам, они не будут разбираться он хозяин контента или нет.
Правообладатели нарут и прочих аниме прав тебе никогда не дадут, даже разговаривать не будут, только юр. Лицаи только много денег, бомжи вроде нас с тобой им не интересны. Но при этом за спасибо тебе никто не даст прав делать карту в которой все бы бесплатно играли.

23

» WarCraft 3 / Проблема с моделю

Похожие вопросы:

ответ
Свершылось... Заработало...
Вот оно.

Описание проверки:
  • проверил в редакторе, он просто вылетает при попытке настройки в РО;
  • переконвертировал в .mdl и осмотрел, все норм;
  • открыл в War3ModelEditore, удалил лишние текстуры, материалы, настроил анимации геосетов;
  • профит.
Если кто не верит, вот скрин.
ответ
Slice_Of_Spice:
ssbbssc, понятия не имею, почему он так обозвал экзешник редактора. Может из-за ЖНГП. Если ты про версию варика, то она 1.26.
С другими моделями всё ок? Если да, то копай модель, нарушил правила какие-то. Пересобери её заного)
ответ
Darknessay, я не прикосаюсь к этим моделям. Я знат не знаю про вашу ''MDLVIS''. Моделей просто нет!!!
ответ
Для таких вопросов есть раздел
ответ
~8gabriel8:
На всякий случай сделай копию модели, если что-то пойдёт не так. Перейди в редактор анимаций и там выбери первую вкладку, к какому-нибудь объекту привяжи слои, потом на второй вкладке посмотри все анимации, вдруг эти части модели из-за привязки будут криво себя вести. Если криво, то надо привязать к другому объекту, если всё нормально, то сохраняешь изменения.

23

» WarCraft 3 / Урон способности от атрибута

Похожие вопросы:

ответ
Ну либо для мультикастера заводим одельного дамми с маной, с атрибутами, но при каждом касте скидываем ему кд и ману ставим на макс (если разумеется каст не зависит от кол-ва текущей маны, иначе на кол-во реального героя).

Ну так же можно сделать дамми аналоги способностей для мульткаста, или юзать мемхак с принудительным кастом абилки (но это подходит лишь для дефолтных абилок).

23

» WarCraft 3 / Набор звуков

Похожие вопросы:

ответ
На днях пришлось ковыряться со звуками - и действительно, недостаточно просто прописать звуку нужный путь. Но и ничего особо сложного нет.
Нужно достать таблицу UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk из War3Patch.mpq. Там довольно просто отредактировать стандартные наборы звуков и, при необходимости, добавить новые.
На примере Малфуриона: есть несколько подряд идущих строк, в первых ячейках которых записано:
FurionWhat
FurionPissed
FurionYesAttack
FurionYes
FurionWarcry
Эти строки содержат всю информацию про набор звуков Малфуриона. И достаточно изменить ячейку:
FurionYes1.wav,FurionYes2.wav,FurionYes3.wav,FurionYes4.wav
на:
FurionYes1.wav,FurionYes2.wav,FurionYes3.wav,FurionYes4.wav,FurionYes5.wav
чтобы добавить в набор новый звук FurionYes5.
В случае с репликой воскрешения нужно скопировать любую из этих строк, например:
FurionWarcry | FurionWarcry1.wav | Units\NightElf\Furion\ | .............
И изменить на:
FurionReady | FurionReady1.wav | Units\NightElf\Furion\ | .............
Тогда файл Units\NightElf\Furion\FurionReady1.wav будет проигрываться при создании и воскрешении этого героя.
Ключевую роль играет именно первая ячейка строки, то есть если создать новую строку и первую ячейку в ней назвать:
MyHeroWhat
то появится новый набор звуков - MyHero.
ответ
Да тут недавно статейка была, поищи на сайте.
ответ
Ошибаетесь, дело и в звуках, и в WC3. Просто WC3 проигрывает звуки не выше определённой частоты, это обнаружил aws, когда импортировал звуки в WC3.
ответ
Нужно открыть файл таблицу Unit Ask Sounds. slk, находится в архиве с игрой war 3 patch. mpq. Там есть несколько столбцов. Первый столбец слева это название звуков, остальные столбцы - настройки. Собственно, чтобы сделать свой набор, нужно скопировать и изменить другой, и добавить его в таблицу.
Затем изменённый файл запихнуть обратно в архив игры.
Чтобы прикрепить новый набор к юниту, нужно его прописать вручную в соответствующее поле юнита в редакторе объектов, на карте.
Не знаю, будет ли этот приём работать, если изменённый файл таблицы импортировать непосредственно в файл карты. В теории должно. У Доты ведь работает, а там тоже изменённые таблицы slk

23

» WarCraft 3 / Какая должна быть основа ?

Похожие вопросы:

ответ
Aws, вот, чтобы заменить картинку на свою, перед компиляцией нужно заменить файл Splash.bmp на свой с тем же названием.
Функция ShowSplash(HINSTANCE hInst, int resID, DWORD dwMilliseconds) показывает изображение перед запуском варкрафта в течении dwMilliseconds миллисекунд, остальное менять не нужно.
А иконку и описание программы, думаю сами сможете сделать.
ответ
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту
ответ
Можно сделать способность, которая убирает пни в некотором радиусе. Вот пример.
ответ
Это не то что вам нужно, этот хук (кстати он не единственный) настраивает абилке берсерка другой ИД приказа, позволяя добавить 1 юниту 100500 абилок на основе берсерка и они не будут уходить в кд одновременно. Нужно это для того чтобы у юнита было сколько угодно абилок не сбивающих текущий приказ. Требуется абилка на основе берсерка, абилка донор приказа и этот код. ВАЖНОЕ НО, абилка донор приказа не должна использоватся в карте, по крайней мере до появления абилки берсерка с модифицированным приказом. Юнит с таким образом модифицированным берсерком должен появится на карте после выполнения этого хука, и никак иначе.

Есть же способность "поставка ресурсов" там как у канала настраивается ид приказа и стоймость золота и дерева.
ответ
У меня была похожая проблема - нужно было создать книгу заклинаний и магазин заклинаний со случайной генерацией. А также инвентарь на 300 предметов, в виде рюкзака с несколькими отделениями. Пришлось создать базу данных.
Для этого хватит и обычного джасса.
Создай массив интегер
Создай набор интегер констант, отвечающих за столбцы (чтобы создать условно двумерный массив, то есть таблицу)
Допустим у тебя 150 предметов
Первая константа- ид предметов, второй столбец, равно 200 (чтобы с запасом)
Вторая константа- кастомные данные предметов, равно 400
И так далее
Поиск и работа с такой таблицей делай по принципу:
По циклу перемотать первый столбец, пока ид не совпадёт, используя обращение к массив по типу имя_массива[константа_столбца+индекс]
Текущий индекс массива в случае совпадения будет искомым
Его запоминаем
Затем берём другие данные из базы по типу имя_массива[константа_второго_столбца+текущий_индекс]
Готово.
Не нужны хеш таблицы, лишние функции итд. Столбцов можно сколько хочешь написать, в пределах массива, хотя можно создать и ещё массивы, например массив юнитов, и тогда получится подобие трёхмерного (!) Массива. Ориентироваться по нему можно с помощью тех же констант.
А, и чтобы самому иметь наглядное представление о своей базе, рекомендую сначала нарисовать её в Excel.

23

» WarCraft 3 / Импортированные модели не видны в самой игре

Похожие вопросы:

ответ
Для каждого дерева нужны три модели: обычная, неактивная (с названием Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0S.mdx, например) и неактивная разрушенная (Doodads\Terrain\AshenTree\AshenTree0D.mdx). У неактивных моделей должна быть только одна анимация — Stand. У первой — только деревце, у второй — только пенёк, соответственно.
Когда с деревом никто не взаимодействует, отображаются неактивные модели. Ты их не заменил, потому такая вот фигня.
Как сделать полноценно работающие деревья с моделями, не заменяющими стандартные, я не знаю. Возможно, никак.

23

» WarCraft 3 / Как сделать выбор ?

Похожие вопросы:

ответ
Совсем зазнались вы ребята. Вы чё совсем оборзели засерать пользователей !
Q/A для того и создан !
Не хочешь отвечать, молчи.
Учи то, учи это.
Я про конкретную наработку спросил. Зазнались, и обленились. Этим всё сказано...
ответ
Открой стандартную карту "Охотники" и посмотри там как сделать это, она на 4х игроков!
D:\Warcraft 3\Warcraft III\Maps\Scenario\(4)WarChasers.w3m
ответ
hsync, можно через технику гоблина.
Но это страшное дело...
ответ
Просто делаешь апгрейды-пустышки или спеллы-пустышки, отлавливаешь в триггере событие апгрейда/каста и создаешь на месте юнита, который сделал апгрейд/кастанул спелл, 5 рабов согласно конкретному апгрейду/спеллу.
ответ
вообще разленились, статьи по диалоговым окнам полны полно, в соответствии с нажатой кнопкой выдаёшь нужного юнита и всё


23

» IrInA Host Bot / Читеры

Похожие вопросы:

ответ
да никак, это не нужно с авторами карт вести диалог или сплатформами, мало того что хостботы не могут определить наличие читов, так и игры хостят случайные пользователи - даже если забанил, новый акк и по новой, а рассматривать жалобы нужна целая тех поддержка из десятков человек.
Так что просто не играй с читерами, хости сам, кикай читеров, в любимую карту можно вшить античит для 1.26 версии вара.
ответ
Да играть в нормальные карты с античит системами на мемхаке, или выбрать платформу менее подверженную читерам - айсикап или реф